교회 조명 콘솔 3D 시각화 세팅 도전기!

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교회 조명 콘솔 3D 시각화 세팅 도전기!

교회 조명 간사를 위한 현실적인 3D 뷰어 활용 기록


교회 본당 조명, 왜 3D 뷰어가 필요할까?

📸 우리 교회 본당 실제 전경 사진

교회 예배 조명은 콘서트 조명과는 조금 다릅니다.

리허설 시간은 늘 부족하고, 실제 예배 중에는 조명을 마음껏 테스트하기 어렵습니다.

조명 간사라면 한 번쯤 이런 고민을 해보셨을 겁니다.

  • 이 조명 각도, 실제 무대에서는 어떻게 보일까?
  • 예배 전에 미리 확인할 방법은 없을까?

이런 고민을 해결해주는 기능이 바로 GrandMA3의 3D 뷰어(Viewer) 입니다. 다른 프로그램도 있지만 부가적으로 고스팩의 컴퓨터를 필요로하는 경우가 많습니다.


기존 GrandMA3 3D 뷰어 세팅의 한계

📸 기본 세팅 상태의 GrandMA3 3D 뷰어 화면

GrandMA3의 3D 뷰어는 강력한 기능이지만,

세팅을 제대로 하지않고 사용할 경우 교회 환경에서는 아쉬운 점이 있습니다.

  • 실제 본당과 다른 공간 비율
  • 조명 실제 위치 파악 한계
  • 벽, 천장, 객석이 생략된 추상적인 공간

이 상태에서는 조명 빔의 깊이나 컷팅 위치를 정확히 판단하기가 쉽지 않습니다.


해결 방향: 우리 교회 본당을 그대로 3D로 만들자

그래서 접근 방식을 바꿨습니다.

“3D 뷰어를 현실에 맞추자.”

목표는 명확했습니다.

  • 실제 본당 구조와 최대한 비슷할 것
  • 조명 시뮬레이션에 필요한 요소만 남길 것
  • 콘솔에 부담을 주지 않을 것

이를 위해

3D 스캔 → Blender 모델링 → MA3 3D 뷰어 적용

이라는 과정을 선택했습니다.


3D 스캔으로 본당 공간 구조 잡기

📸 3D 스캔 앱으로 본당을 촬영한 화면

스마트폰의 3D 스캔 앱을 활용해 본당 공간을 스캔했습니다.

사용어플 : 3D Scanner App 유료플랜

https://apps.apple.com/kr/app/3d-scanner-app/id1419913995

이 단계에서 중요한 것은 정밀함이 아니라 공간 비율입니다.

  • 무대 깊이
  • 천장 높이
  • 무대와 객석 간 거리

이 정보만 제대로 잡혀도 3D 뷰어의 현실감은 크게 달라집니다.


Blender로 교회 본당 3D 모델링 정리

📸 Blender에서 본당 모델링 작업 중인 화면

스캔 데이터에는 불필요한 디테일이 많기 때문에 Blender에서 직접 모델링을 정리했습니다.

Blender는 오픈소스이기에 바로 다운받아서 무료로 사용이 가능합니다. (https://www.blender.org/)

작업 기준은 다음과 같습니다.

  • 벽, 천장, 무대 구조 위주로 단순화
  • 의자, 소품 등은 과감히 생략
  • 조명 빔이 잘 보이도록 면 구조 정리
  • 로우 폴리곤 유지 (콘솔 부하 최소화)

핵심은 이것입니다.

보기 좋은 모델이 아니라, 조명 세팅에 도움이 되는 공간


GrandMA3 3D 뷰어에 커스텀 모델 적용

📸 커스텀 3D 모델을 적용한 GrandMA3 3D 뷰어 화면

완성된 모델을 GLB 파일로 내보내 GrandMA3 3D 뷰어에 적용했습니다.

적용 후 체감 변화는 확실했습니다. 사진과같이 3D 모델들의 색상을 적용하려면 3D뷰어의 우측 상단에있는 것중 Render Quality를 최대로 바꾸어 주어야 됩니다. 그렇지 않을시 MA3 에서 인식하기엔 무거운 3D모델 일 수도있어서 제대로 배치가 되지 않을수 있습니다. (블랜더 초보자라 일주일간 익스포트만 하다 Render Quality 발견,,)

  • 조명 각도가 실제 무대와 거의 동일
  • 컷팅 위치가 직관적으로 보임
  • 프리셋 제작 시 판단이 쉬워짐

이제 3D 뷰어는

단순한 참고 화면이 아니라 사전 검증 도구가 되었습니다.


실제 무대와 3D 뷰어 비교 결과

  📸 실제 무대 조명 사진

📸 동일한 장면의 MA3 3D 뷰어 화면

같은 조명 세팅을 실제 무대와 3D 뷰어에서 비교해보니의도한 연출이 거의 동일하게 재현되었습니다.

특히 예배 조명에서 중요한

  • 과하지 않은 밝기
  • 회중을 방해하지 않는 각도
  • 찬양과 설교 흐름에 맞는 분위기

를 사전에 조율할 수 있다는 점이 큰 장점이었습니다.


터치 모드로 3D 뷰어에서 직접 조명 제어하기

📸 터치 모드로 3D 뷰어를 조작하는 모습

🎥 3D 뷰어에서 터치로 조명 제어하는 영상

GrandMA3의 3D 뷰어는

터치 모드와 함께 사용할 때 진가를 발휘합니다.

  • 무대 위 조명을 직접 터치해 선택
  • 위치 기준으로 빠른 수정
  • 리허설 전 미세 조정에 매우 유용

예배 직전,

“이 조명만 살짝 줄이자” 같은 상황에서 속도와 안정성이 확실히 달라집니다.


교회 조명 간사에게 이 세팅을 추천하는 이유

이 세팅을 적용한 뒤 가장 크게 느낀 변화는 이것입니다.

조명 세팅에 대한 확신

  • 리허설 시간 단축
  • 예배 중 돌발 수정 감소
  • 조명 연출에 대한 심리적 부담 감소

교회 조명은 화려함보다 안정감과 흐름이 더 중요합니다.

GrandMA3 3D 뷰어를 현실에 맞게 세팅해두면 그 안정감을 훨씬 쉽게 만들어낼 수 있습니다.


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